Nik i Nak - developer blog

nedjelja, 06.07.2008.

Malo zastalo

Malo sam zastao s razvojem Nik i Naka, ali javljam da ću nastaviti čim prije raditi na tome, čim uhvatim slobodan trenutak.

06.07.2008. u 18:30 • 1 KomentaraPrint#

ponedjeljak, 23.06.2008.

Mobitel

Šta je pravi detektiv bez mobitela? Mobitel je u fazi nastajanja, a planirano je da će moći slikati, slati SMSove, pozitivno zvati (korisne svrhe), negativno zvati (zezati i negativne stvari) i da će imati phonebook.

23.06.2008. u 23:19 • 0 KomentaraPrint#

srijeda, 21.05.2008.

Job's done... (almost)

Vjerovali ljudi ili ne, glavni koncept igre, konstur funkcioniranja stoji, bez prijavljene greške! U biti još ništa nije gotovo u smislu da je igrivo, jer do sada jedino Debug() ima glavnu ulogu. Funkcije sam provjeravao pojedinačno i zajedno, sve radi uredno (kuc, kuc od drvo... da ne ureknemo). Prostorije rade, liste se ne dupliciraju, algoritam za izbacivanje itema/npca iz liste rade, datahandler jedino još moram malkoc dotjerati. Još lijepo srediti prostorije i metodički skup je gotov. To ću lijepo zapakovati u jedan .dll, a u drugom .exe ću slagati epizode. Ovo je teorija, sad samo da tako i praktično bude...

21.05.2008. u 21:50 • 0 KomentaraPrint#

petak, 16.05.2008.

Negativci su došli na svoje!

Od sada se Naka može tuči sa Dummy Itemom! Nije neki battlesystem, nego čisto negativni učinak na NPCa. Sad, treba mi vaše mišljenje. Implementirati ću neki fame sistem, pa imam nekoliko pitanja na koje tražim odgovor:
1. Dali da famesystem bude fame u kompletnoj igri ili fame samo na jedong NPCa? (znači jednog mogu maltretirati do mile volje, dok drugog mogu lickati do mile volje, samo da se izvuku informacije)
2. Dali da famesystem ima samo dvije vrijednosti ("They like you" i "They Hate you") ili da bude neki postotak koliko vas vole? Čekam vaše komentare na PCPlayu!
Nik i Nak @ PCPlay

16.05.2008. u 23:02 • 0 KomentaraPrint#

utorak, 13.05.2008.

Small Upadate

Nisam imao puno vremena, ali sada radi korištenje itema na jedinom NPCu koji postoji za sada. Item se koristi u pozitivnom smislu, jer dummy item i pokoćeni dummy item nemaju baš nekog pozitivnog učinka na Naku (ali ima negativnog, ali tek kasnije :) )....

13.05.2008. u 22:08 • 0 KomentaraPrint#

nedjelja, 11.05.2008.

Naslov...

Iako nisam ovaj tjedan uspio puno pisati, jer sam bio na državnom natjecanju iz Njemačkog, imam vijesti. Odlučio sam da će od sada svi NPCi i Prostorije biti statične klase, jer u biti mi ne treba više istih soba i neće biti klonova. Sustav listanja NPCa i Itema u prostoriji ću promjeniti. Dodati ću im bool varijable, i po tome onda praviti listu. Liste više neće biti List ili List, nego će od sada biti jednostavni stringovi, jer su liste i akcije nad itemima potpuno odvojene, liste služe svejedno samo za prikaz. Tako ću riješiti i problem sa SaveGame() i LoadGame() metodama, jer mi je onda puno lakše rukovati sa savefileom. Eto, toliko od mene za sada.

11.05.2008. u 15:36 • 0 KomentaraPrint#

utorak, 06.05.2008.

Rewrite

Zbog malo većih tehničkih problema, NIk i Nak će se pisati ponovo iz nule. Koristiti ću stari source, ali s većim izmjenema. Inventory i Item system već stoje u novom ruhu. Nema Screenshotova, jer jednostavno sada ima jedan prazan console window, a bez znanja programera nećete daleko s njim :)

06.05.2008. u 19:50 • 0 KomentaraPrint#

utorak, 22.04.2008.

Another update....

Evo ga, opet jedan update.

- Nik zna koristite iteme na Naku
Od sada se mogu koristiti itemi na Naku, i to u pozitivnu i negativnu svrhu. Znači, možete mu ponuditi vodu ili mu je proliti po glavi, izbor je vaš.

- Bugfix: Sok
Kada se uzme sok iz radne sobe, i onda se ponovno pokuša koristiti sok u prostoriji, on kaže da voda ne postoji, a zapravo bi trebao govoriti da sok ne postoji.

- Merge item funkcija radi
Od sada merge funkcija radi besprijekorno

- Malo poboljšana komunikacija s Nakom
Više Nak ne govori samo random broj od 1 do 5 kad ga pitate kako je, nego iskaže kako se osječa.

- Implementiran lokaciski ID
Od sada svaka lokacija ima lokaciski ID, tako da se neki NPCi koji se mogu "prenositi" iz lokacije u lokaciju govore nešto što ima smisla s mjestom gdje se nalaze

Screenshota za sada nema, ali biti će :)

22.04.2008. u 19:07 • 0 KomentaraPrint#

ponedjeljak, 21.04.2008.

I need your help!

Nešto sam malo Nika i Naka zapostavio (Nak zalutao, pa dok sam ga našao...), ali sada krećem malo ozbiljnije. Trebam ljude. Što se tehničkog djela tiće, tu mi ne treba nitko, ali treba mi kreativnih, ili barem ljudi koji žele pomoći. Otvorio sam podfourm na svom forumu na RPG-Zone.infou za Nik i Nak, gdje će te vi biti ti koji će meni pomagati. Svi mi se možete javiti na dragon.soul.m [a, t] gmail.com ili dragonsoul [a, t] rpg-zone.info, pa će te dobiti daljnje "instrukcije". Eto, čekam vas!

21.04.2008. u 21:03 • 0 KomentaraPrint#

utorak, 08.04.2008.

I prvi update...

Nakon višeminutnog prisječanja usernamea i passworda za ovaj blog, donosim vam nove promjene u Nik i Nak engineu.

- Promjenjen item system
Od sada itemi više nisu posebni objekti, zbog poteškoća uklanjanja itema iz inventorya (inventory je lista item klase). Sada je svak item bool varijabla i jedna string varijabla (za opis).

- Dodana mogućnost izbacivanja itema u trenutnu prostoriju
Sada je moguće deponirati item u prostoriju, tako da to otvara mogućnost novim zagonetkama.

- Nak zaboravio kako koristiti iteme
Promjenom inventory systema Nak je morao izgubiti sposobnost korištenja itema. Sjetiti će se on kako se to radi, ali to mi sada nije primarni cilj.

- Još malo pa igra savea
Napravio sam osnovni kostur DataHandler klase koja će služiti za pohranjivanje podataka. Pošto ne želim dodavati varijablu u memoriju Windowsa da bi pronašao lokaciju foldera, a u registry ne želim zadirati još dok ga bolje ne proučim, za sada će se svi fileovi spremati u "C:Nik & Nak Secret files" .

To je to za sada, više kad napravim više.

Eeeeeeeeee, prije nego što zaboravim, imam jedan screenshot:
Free Image Hosting at www.ImageShack.us


08.04.2008. u 19:15 • 0 KomentaraPrint#

<< Arhiva >>

Creative Commons License
Ovaj blog je ustupljen pod Creative Commons licencom Imenovanje-Dijeli pod istim uvjetima.

< srpanj, 2008  
P U S Č P S N
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

Srpanj 2008 (1)
Lipanj 2008 (1)
Svibanj 2008 (5)
Travanj 2008 (5)

Dnevnik.hr
Gol.hr
Zadovoljna.hr
Novaplus.hr
NovaTV.hr
DomaTV.hr
Mojamini.tv

Opis bloga

Obavjesti o novim promjenama u Nik i Nak Engineu koji trenutno radim u C#u.